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《荒野乱斗》于中国推出后迎来强势开局首周营收即达1,750 万美元据Sensor Tower Store Intelligence预估,Supercell旗下手机游戏《荒野乱斗(Brawl Stars)》自6月9日于中国推出受首周营收约为1,750万美元,累积下载约为480万次,在中国掀起一股风潮。在这段期间,《荒野乱斗》全球总营收约为2,880万美元,而中国地区占全部的60%。同时,全球下载量则约670万,中国地区占所有新安装次数的71%。与《荒野乱斗》在中国首周的成绩相比,该作品在2018年12月于全球首发(不包含中国),推出后前7日的全球营收达1,100万美元,下载量约1,550万。

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相较Supercell的另一款作品《部落冲突:皇室战争》,《荒野乱斗》在中国首周的营收表现较佳。《部落冲突:皇室战争》在中国首周营收约为940万美元,下载量为410万。迄今为止,《部落冲突:皇室战争》已在中国的App Store产生2.035亿美元的营收以及2,520万下载量。而《荒野乱斗》推出至今全球累计营收约为6.754亿美元,下载量达2.043亿次。事实证明,《荒野乱斗》在韩国最受到玩家的青睐,该作品于韩国地区获得约1.204亿美元的营收,占17%;美国则以1.015亿美元居次,占15%;第三名的德国以6,550万美元占9.7%。从平台来看,Google Play总营收约为3.645亿美元(54%),领先App Store的3.11亿美元(46%)。下载量方面,俄罗斯以2,250 万次安装居冠,占总数的11%,二、三名分别是巴西的1,880 万次(9.2%)以及美国的1,550 万次(7.6%)。与营收相同,Google Play 同样以1.53 亿次安装(75%)领先App Store 的5,130 万次(25%)。

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《荒野乱斗》目前在中国有着不错的起步,毫无疑问,Supercell当然希望《荒野乱斗》能如《部落冲突:皇室战争》一般,在中国地区持续取得成功。后者现已在中国产生2.035亿美元的营收。从韩国市场的活跃看来,亚洲已经成为《荒野乱斗》最为有利可图的区域,如果能再站稳中国市场,将可帮助这家知名的芬兰游戏开发商获取更多利润。